Game Terms Dice (Dice): Ketentuan Lengkap-Bagian 3

Jika Anda belum membaca Bagian 1 dan 2 artikel ini, silakan kunjungi artikel Craps Game Ketentuan Bagian 1 dan 2

Signifikansi dan kondisi permainan dadu

Taruhan -Taruh 7 akan muncul sebelum titik itu. Ini seperti tempat untuk bertaruh, tetapi metode pembayarannya berbeda.

Tata letak -Sebuah permukaan terasa dari meja dadu di mana area taruhan pemain ditandai.

Taruhan online – Taruhan lulus atau gagal.

Panjang dan kuat -Stickman panggilan ketika penembak perlu diingatkan untuk melemparkan mati cukup keras untuk menabrak dinding belakang.

Little Joe atau Little Joe Kokomo -Scroll untuk volume 4, terutama saat menggulir dengan 1 dan 3.

Marker – Mengacu pada perjanjian IOU antara pemain dan kasino saat pemain berhutang uang.

Mark Parker Cakram plastik yang digunakan oleh dealer dengan poin "off" dan "on" yang ditunjukkan pada tabel "craps".

Maks / mnt -Batasi jumlah uang yang dapat ditempatkan pada satu dadu.

Tengah malam -Menunjuk untuk bertaruh pada roll pada tanggal 12.

Nona -Ketika dadu atau 7 muncul sebelum titik.

Game uang -Disebut oleh dealer untuk mengetahui bahwa uang tunai digunakan untuk menempatkan taruhan pada tabel dadu dan bukan chip.

Alami -Roll 7 atau 11 saat diluncurkan. Juga dikenal sebagai Nature Seven atau Nature Eleven.

Nikel -Digunakan untuk menggambarkan chip $ 5.

Tidak bertaruh -Karena keterlambatan, nilai salah, roll salah, dll., Ketika dealer tidak menerima taruhan pemain, dealer akan mengumumkannya.

Taruhan Odds -Tidak ada taruhan pada peluang menang aktual. Namun, taruhan semacam itu biasanya dibuat dengan taruhan yang memang memiliki keunggulan rumah.

Tidak aktif -Menunjuk taruhan yang tidak berlaku untuk babak selanjutnya. Dealer akan menelepon sesuai dengan persyaratan pemain.

Buka -Mengacu pada taruhan yang valid dan saat ini pada tata letak.

Taruhan satu roll -Ronde pertaruhan berikutnya.

Nomor eksternal -Bilangan eksternal adalah 4, 5, 9 dan 10.

Lewati taruhan -Tangan taruhan akan melempar sedikit atau secara alami (7 atau 11).

Pucat -Meningkatkan bonus dari satu taruhan ke yang lain.

Garis lulus -Taruh 7 atau 11 taruhan pada saat peluncuran. Hilang 2, 3, atau 12.

Posting sebelumnya -Mengacu pada bentuk kecurangan saat pemain memasang taruhan atau menambah taruhan yang menang.

Ide -Menunjuk titik-titik pada dadu.

Lubang -Ini adalah area di kasino di mana Anda akan menemukan meja dadu.

Bos lubang -Orang yang bertanggung jawab untuk mengawasi dan mengawasi "lubang".

Taruhan -Taruh 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 sebelum 7.

Poin -Ketika "4", "5", "6", "8", "9" atau "10" didorong keluar, poin ditetapkan, dan dealer menempatkan jumlah potongan pada nomor kotak.

Tekan -Ketika pemain memberi tahu dealer mereka ingin "menekan" untuk meningkatkan taruhan. Taruhan digandakan, tetapi pemain dapat memilih untuk meningkat.

Taruhan proposisi-Taruh ditempatkan di tengah papan, menang atau kalah dalam satu ronde (misalnya ronde berikutnya).

Ungu Bahasa S adalah chip $ 500.

Taruhan – Taruhan "Langsung" pada nomor taruhan tanpa harus bertaruh, yang membawa keuntungan dari tumpukan tinggi.

Seperempat -Menuju $ 25 dalam chip.

Jalur kereta api Zona -A dirancang untuk pemain untuk menjaga chip di atas meja dadu.

Jago bertaruh yang tepat -Pemain di sisi penembak bertaruh bahwa dadu akan menang atau lulus.

Bulat -Rounding-mengacu pada pembulatan jumlah pembayaran ke semua nomor.

Tujuh keluar -Ketika penembak menggulung 7 sebelum skor dan menunjukkan ujung penembak, Stickman menyebutnya.

Taruhan berurutan -Menunjuk taruhan batal berikutnya.

Penembak – Mengacu pada pemain yang saat ini mengendalikan dadu.

Slim Dugan -Ketika mengacu pada angka 7, itu tidak boleh disebut "tujuh" langsung dalam permainan dadu karena dianggap nasib buruk dan akan membuat Anda sangat tidak populer.

Darah lambat -Rujuk ke pemain yang telah kehilangan beberapa stabilitas dan stabilitas di meja dadu.

Mata Ular -Menuju untuk menggulir dua 1.

Pasangan kotak -Nama lain untuk Delapan Keras.

Tumpukan -Tumpukan chip ditempatkan di depan dealer untuk bertaruh.

Stickman -Tugas kru adalah menggunakan tongkat panjang untuk menangani dadu.

Peluang Taruhan gratis dengan petaruh yang tepat.

Omong kosong tiga arah -Taruh dalam kelipatan 3 dengan 1 unit per unit muncul pada 2, 3 dan 12.

Toke Pengingat lain untuk kru.

Peluang nyata -Menyediakan peluang yang sesuai untuk hasil berdasarkan probabilitas yang tercantum dalam grafik.

Dua cara – Gulungan taruhan untuk pemain dan dealer.

Energik – Akronim Vig yang lebih baik mengacu pada komisi yang dibayarkan ke rumah berdasarkan pada taruhan pembelian, taruhan jangka panjang dan jenis taruhan lainnya. Juga digunakan untuk merujuk ke tepi rumah.

Taruhan putaran -Ini adalah taruhan 5 unit dari 2, 3, 7, 11 atau 12 yang muncul pada dadu berikutnya.

Kesalahan Punter -Pemain yang bertaruh dadu tidak akan lulus, dengan kata lain, orang yang bertaruh.

Taruhan pekerjaan – Taruhan saat ini valid atau valid di meja.

Yo-yo atau yo-yo No. -11 S, digunakan untuk mencegah kebingungan yang mirip dengan No. 7.

Zucker Token atau trik.

Ini banyak persyaratan yang tidak masuk akal, tetapi begitu Anda mulai bermain, Anda akan mengambilnya dengan cepat. Beberapa wilayah di dunia akan menggunakan lebih banyak kasino daripada yang lain. Meskipun salah satu peraturan tentang perjudian telah diterima secara umum. Jika Anda bermain game online, biarkan daftar ini terbuka untuk referensi di tab lain. Dengan cara ini, jika sebuah kata muncul yang membuat Anda menggaruk kepala, Anda tidak perlu membuang waktu untuk mencari setiap kata.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *